MISSIE

Virtual Reality met een focus op menselijke interactie


Virtual Reality biedt een totaal nieuwe ervaring in simulaties en serious games. Levensecht, totale onderdompeling, volledig interactief. In al onze producten leggen we de nadruk op menselijke interactie met een gesimuleerd karakter. Daarin zijn we uniek. Deze menselijke interactie in VR biedt vernieuwende mogelijkheden om te leren, welzijn te vergroten of vaardigheden te oefenen. Wij helpen u graag uw idee te realiseren, van concept tot eindproduct.

PROJECT

Be With Her


We ontwikkelen op dit moment de game 'Be with her'. Een simulatiespel over samenzijn met een virtueel karakter en het ontwikkelen van vriendschap. De speler stuurt de ervaring en de manier waarop de relatie zich ontwikkelt. De game speelt zich af in een volledig interactieve omgeving. De speler is vrij om te communiceren of er gewoon te ‘zijn’. Het verhaal ontvouwt zich als reactie op zijn/haar acties en keuzes.

Bekijk website


PROJECT

VR voor eenzame ouderen


Vanaf september 2017 loopt er een haalbaarheidsonderzoek naar de toepassing van 3D simulaties in de aanpak van eenzaamheid bij ouderen. Eenzaamheid bij ouderen is een groot en complex maatschappelijk probleem. We onderzoeken of er behoefte is aan een innovatieve manier om eenzaamheid te verlichten en welzijn te vergroten. Onze hypothese is dat de ervaring van een warme virtuele vriendschap eenzaamheid kan verminderen. En dat de virtuele omgeving waarin de oudere terecht komt gevoelens van welzijn kan vergroten. Ervaringen die we tot nu toe hebben opgedaan laten zien dat ook ouderen enorm genieten van de nieuwe mogelijkheden die VR biedt.


ASSET

Ipas story builder


Het simuleren van menselijk gedrag in VR vraagt om een systeem dat een hoge mate van complexiteit aan kan. Een mens beweegt zijn lichaam, gezicht, praat, kijkt en reageert. Een virtueel mens moet dezelfde beweeglijkheid en interactie aankunnen wil er een gevoel van echtheid onstaan. Dit betekent dat audio, animatie, interactie en het verhaal in een overzichtelijk systeem samengebracht moeten worden. Ipas Games heeft hiervoor ‘Storybuilder’ ontwikkeld. Storybuilder is een flowchart in de vorm van een metrolijn waarmee alle gegevens van het virtuele karakter worden aangestuurd. Deze worden verzameld, door het systeem gecontroleerd en als flow geplot in de metrolijn. Vervolgens worden deze data geїmporteerd in Unreal Engine 4, waar ze het VR karakter aansturen.
Het resultaat is een unieke interactieve VR ervaring, die dicht in de buurt komt van artificial intelligence.

ASSET

Motion Capture


Realistische animatie van de personages is cruciaal om een overtuigende VR-ervaring te hebben. We hebben onze eigen motion capture-workflow ontwikkeld om onze VR-karakters te animeren. We realiseren levensechte animaties waarbij we de bewegingen van het hele menselijke bewegingsapparaat opnemen, inclusief handen en vingers. De opname van spraak en gezichtsuitdrukking gebeurt in onze opnamestudio.

PLATFORM